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已经13岁的Steam世代如何改变了PC游戏产业

发布时间:2016-06-03 06:19:06 所属栏目:经验 来源:钛媒体
导读:今天,Steam 已经成了一个包括销售分发、游戏内容再开发、硬件设备等在内的 PC 游戏超级帝国,然而,在扩张、膨胀的帝国版图中,不安和混乱的阴影已经产生并蔓延开来。

矛盾的地方在于,Steam 既想拥抱这块市场,又要坚持自己的权益,为此它毅然决然地移除支付宝付款。它既想深入这块曾经 CS 流行得无以复加的市场用 CS: GO 来从去年全球收入高达11亿美元的《穿越火线》(Crossfire)中抢得一块领地,但是,它又不能容忍别人觊觎并对自己的盈利模式指手画脚而甘心使得几近水到渠成的引进事宜最终功亏一篑。

Steam 自己在内部面临着纷乱的问题,而外面的世界同样也以白马过隙的速度纷乱着。二十多年后,当没有卡马克的 id 砥砺八年推出了新一代让老牌 FPS 游戏玩家山呼万岁的《毁灭战士》(DOOM)时,Steam 亦兀然发现自己也迎来了自己的转捩点——在纷乱的世界那一头,在后 Steam 时代,PC 游戏的答案究竟是什么呢?

大概,恰如加比曾经说过的那样:这不止是电子游戏,同时也是对数字世界里的商品和服务的思考。【本文为BT传媒·《商业价值》杂志6月刊文章,胡勇/记者,网络独家首发钛媒体】

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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