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开发者的故事:游戏有时并不是为“有趣”

发布时间:2016-01-14 23:15:17 所属栏目:产品 来源:威锋网
导读:你看,游戏并不仅仅是一种娱乐,也并不是一种可有可无的消遣。从一双父母对年幼儿子的纪念,到更多的了解、沉思、反省,它能做到有意义的事,那就是在快意砍杀之外,让我们

请关注那些“不好玩的游戏”

可能你也注意到了,包围着我们的众多游戏里,有一些游戏并不是什么“有趣的游戏”,但无疑,它们绝对是“好游戏”。就像此前火爆的《这是我的战争(This War of Mine)》一样,玩这类游戏的时候,现实感总会沉沉地压在你的心头,完全没有一般游戏里的爽快、刺激、娱乐和成就感。

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这些能够带给玩家不同体验的特殊的游戏,证明着给人带来的心理上的震撼要超越游戏自身,当今这种产物被称为“严肃游戏”或“非娱乐游戏”,它们通常不以娱乐消遣为目的,商业性也比较低,在十多年前,高瞻远瞩的行业先锋就认识到这一点,认为为娱乐而诞生的电子游戏,可作为宣传推广非娱乐主题的重要手段。

eBay 创始人皮埃尔·奥米迪亚的妻子帕姆·奥米迪亚(Pam Omidyar)——一位年轻科学家,每天数小时在显微镜下观察癌细胞增生过程。为了放松自己,回到家里后她会坐在电脑前和丈夫一起玩游戏。帕姆问丈夫,是否有可能为患有癌症的孩子编写一款游戏,帮助他们更好地战胜病魔。这是一个大胆的构想,甚至有些疯狂,但皮埃尔答应了。

如今,这款专门为癌症儿童设计的名为《Re-Mission》的射击游戏,已经成为美国一些医院疗法的一部分。在此游戏中,孩子们在人体各个地方寻找并消灭癌细胞。科学研究和临床效果证实,游戏提高了孩子的意志力,改善了孩子的耐药性。

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2006 年,世界首款人道主义教育电子游戏《粮食力量》中文版本推出,这是一款典型的严肃游戏,以“饥饿”为主题。它由联合国世界粮食计划署(World Food Programme,以下简称“WFP”)发布,旨在向更多的人揭示困扰全球的饥饿问题,尤其是发生在战乱地区的粮荒。

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