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战马工作室创始人丹尼尔·瓦夫拉:《天国:拯救》用创新创造奇迹

发布时间:2018-11-24 09:36:33 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 引言:近日,新浪游戏和MGS休闲科技展在中国澳门威尼斯人酒店联合主办2018全球数娱未来高峰论坛(GDES)。在同期举行的 “2018年度游戏行业创新评

  只不过区区200万美元,在战马工作室的雄心壮志面前实在是杯水车薪,不过丹尼尔·瓦夫拉和他的几位创始人同事们毕竟拥有着常年的游戏策划和开发经验,他们拿着200万美元的支票和KS上超过3万名玩家的支持数据四处游说投资人,虽然游戏行业内的投资人在看了游戏概述后依旧表示“投资风险过大”实在爱莫能助,但行业外的投资人伸出的援助之手还是让战马工作室拿到了2000万美元的开发费用。

  《天国:拯救》:用创新创造奇迹

  从第一版Demo到众筹版本,战马工作室用了3年,从众筹成功到游戏发售,又花了4年。一款《天国:拯救》,活活把丹尼尔·瓦夫拉的头都熬白了。

  但毫无疑问,丹尼尔·瓦夫拉将他的大胆创新全部融入到了《天国:拯救》当中,这是一款真实的中世纪模拟器:主角会累、会饿在现在的游戏中很常见,但是主角不识字只能靠学才能看懂书上写什么的游戏见过么?主角有负重值、耐力值很常见,但一套防具要分内外头肩胸裙腿分别算负重和耐久的见过么?主角吃东西补血的设定很常见,但中世纪不能随意打猎(中世纪欧洲只有贵族和领主在法理上有权猎杀土地上的猎物)和食物有腐烂值的设定见过么?主角能够更换不同的装备和服饰的游戏现在遍地都是,但主角穿不同衣服任务就有不同解法的游戏常见么?

战马工作室创始人丹尼尔·瓦夫拉:《天国:拯救》用创新创造奇迹

  《天国:拯救》是一款绝对没有“收集30个草药”和“干掉10个强盗”之类任务的游戏,它的每一个任务和细节都体现着丹尼尔·瓦夫拉对“真实的中世纪模拟器”的追求,每一个人物都有丰富的性格和不同的态度,,大多数主线剧情均有5个以上的破关方式。这款开放世界大地图游戏破除了近几年来大地图游戏中繁琐、无聊的缺点,抛弃了打怪升级的RPG套路,为玩家带来了一个完整、真实、丰富、多样的开放世界。

  7年时间,超过3000万美元,《天国:拯救》让战马工作室一跃成为与波希米亚互动和Vatra Games比肩的捷克三大游戏工作室,而这一切的背后,是丹尼尔·瓦夫拉的满头白发。

  2018年度游戏行业创新评选的评委们认为,尽管每一个独立游戏制作人都是出于“将自己的想法做成游戏”的理念踏上了创新游戏的道路,但敢于将这么大一笔钱、这么多时间,浪掷在一个前无古人突破惯例的创新游戏上的独立游戏制作人,除了丹尼尔·瓦夫拉和他的战马工作室,几乎绝无仅有,其踏实而不凡的创新能力值得整个行业学习。

  正是丹尼尔·瓦夫拉对游戏品质和细节的极致考究,以及对内容创新的不懈追求,让他和战马工作室成为了一个游戏业界的创新传奇,赢得了评委和玩家们的一致尊敬,最终也获得了新浪游戏颁发的2018年十大游戏创新游戏人物大奖。

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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