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炉石传说设计师专访:“砰砰计划”的幕后故事

发布时间:2018-08-04 08:13:44 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在2018Chinajoy的现场,我们有幸采访到了Daniel Emmons,他是《炉石传说》开发团队设计师,线上内容组和设计组成员,参与了众多乱斗模式以及炉边聚会的设计。 下面是本次采访详情: Q:为什么这次扩展包回归到机械主题,是玩家们之前呼声高还是团

  A:“地精大战侏儒”版本后,我们一直没有一次性推出这么多的机械卡。我们很期待玩家们的尝试,将新卡和旧的机械卡结合起来,打出互动效果。比如,我很期待大家可以在狂野模式中开发一些法师、骑士以及猎人的新套路、新构筑。

炉石传说设计师专访:“砰砰计划”的幕后故事

  Q:“磁力”这个关键词非常强力,但也容易遭到针对,你们如何看待这个问题?

  A:“磁力”是一个非常灵活的关键词,玩家们可以根据不同的场面,决定是否需要“融合”制造一个强力的生物还是正常铺场提高攻击频率。当然,要做出优秀的临场决策对玩家们的游戏水平有一定的要求的。

  Q:从设计师的角度来看,请问目前的机械卡牌设计和刚出的这些概念卡组的强度是否达到你们的预期?机械卡组会在新版本中崛起吗?

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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