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育碧首席执行官Yves专访:面向中国 与腾讯深度合作

发布时间:2018-08-04 08:08:53 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:2018ChinaJoy的第一天,我们收到了育碧CEOYves Guillemot的热情邀请,和他一起游览了育碧的CJ展台,并且在最后和Yves谈论了一些育碧和腾讯中国游戏的故事,Yves先生知无不言的向我们回答了这些问题。一起来看: Q 今年育碧和腾讯走的很近,我们想知道在未

  2018ChinaJoy的第一天,我们收到了育碧CEO Yves Guillemot的热情邀请,和他一起游览了育碧的CJ展台,并且在最后和Yves谈论了一些育碧和腾讯中国游戏的故事,Yves先生知无不言的向我们回答了这些问题。一起来看:

育碧首席执行官Yves专访:面向中国 与腾讯深度合作

  Q 今年育碧和腾讯走的很近,我们想知道在未来育碧会和腾讯以何种方式合作?

  A 首先我们非常高兴能和腾讯达成一个合作的关系,现在我们和腾讯合作的内容是把我们现在现有的一些产品尽快的在中国上市,这个上市一方面来说是帮助我们(的产品)在中国过审,还有就是为中国玩家带来更好的游戏体验。目前我们合作在PC方面,未来我们会有更多的手游产品,要么就是腾讯用我们3A级的品牌做开发,要么就是我们来开发他们运营。

  Q 请问未来的刺客信条的故事背景会不会有更多的中国元素?

  A 我们可以看到目前我们在《荣耀战魂》之中新增了大量的中国元素,不过此刻谈刺客信条的还是为时尚早。

  Q 中国的游戏市场和西方的不大一样,中国游戏市场中有很多的课金手游和网游为主,但这并不是育碧擅长的,能说一下育碧会如何适应中国游戏市场吗?

  A 最近就市场的调查发现,整个中国游戏市场正在发生慢慢的改变,就是中国玩家也愿意花费一定金钱去取得优质的游戏内容,对我们来说,我们的高质量游戏的销量也越来越好,所以我们会继续在中国推广我们这些高质量的游戏内容,并且同时推出一些小游戏以及免费手游等游戏来满足服务中国的玩家。

  Q 育碧会继续汉化一些经典的老游戏吗?

  A 汉化老游戏一直是我们的一个策略,我们会有越来越多的汉化作品,但是我们的制作团队人数有限,没办法很快汉化所有作品,但是我们的目标不会变,那就是尽可能多的带来更多的汉化作品。

  Q 最近育碧也收购了一些工作室,我们想知道这些工作室在被收购后会进行那些项目?

  A 首先只要是我们收购了新的工作室,就会有新的游戏推出,比如我们年初收购的《Is It Love?》系列开发商1492 Studio,今年他的续作就要推出了,我们各个工作室的人数也在不断提升,帮助我们更好的开发游戏内容。

  Q 您最近曾在多个场合谈到看好云游戏的未来,能谈谈为什么吗?以及您预计云游戏的时代会在什么时候到来?育碧现在有没有在布局云游戏?

  A 我现在依然非常看好云游戏这个市场,因为更好的网络,更强大的硬件让我们有很多做游戏的新方式,让玩家对游戏的体验更深入,总的来说云游戏会让我们开发商一个机会去做更深入的一些设计和玩法。我们其实已经开始布局了!

育碧首席执行官Yves专访:面向中国 与腾讯深度合作

  Q 育碧今后还会推出像《勇敢的心:世界大战》《光之子》等这种小型游戏吗?

  A 无论是3A大作还是您说的这样的小游戏,育碧都是会继续推出的。但是3A游戏会占用我们很多的资源,所以说我们无法完成很多的小游戏,但是小游戏在未来还是会同时推出的。

  Q 育碧中国的工作室越来越多的参与制作3A游戏作品,那么在未来育碧会不会让中国工作室主导去做一些3A游戏?

  A 在手游方面我们已经开始了,我们已经有成都工作室主导推出了数款新的作品。所以在家用机方面我们会慢慢推进下去。

  Q宫本茂先生似乎每年都会来到E3的育碧发布会,今后我们是不是会见到更多的与任天堂合作的游戏产品?

  A 我们是在合作一些新的东西,但目前还不能透露太多。

  Q能谈一谈您对腾讯的印象吗?

  A 哈哈,腾讯是一家非常成功的公司,在中国有很强的实力。育碧和腾讯合作,也是看到了腾讯在和其他西方企业合作取得很好的成绩,所以我们也会合作一些在中国非常受欢迎的游戏产品。

  Q 能聊一聊育碧是如何处理一些经典IP和全新IP之间的关系吗?

  我们往往会在新的玩法创意、新的技术革新、新的主机推出之时推出全新的IP,但是老的经典IP为了其延续,我么也会推出续作。我们会观察市场的趋势来权衡IP的推出。

  Q今年有传言会推出《分裂细胞》的新作,但是并没有,我们就想知道育碧对这个系列为什么会沉寂这么久?未来会不会有一些新的动作?

  A 为什么会有这样的传言?为什么最近《幽灵行动 荒野》会添加分裂细胞元素的DLC?是的这是有联系的,在未来你会听到更多相关的消息。

  Q 昨天看了您在CDC的演讲,您讲了云游戏它在很多技术、产品、市场方面的发展,您是觉得它对普通玩家游戏体验的提升在哪一个方向?或者说未来如何让人们接受云游戏这个概念?

  A 从联机规模来举例,我们从云游戏开始就不会再是五六十人的联机,而是上千人的联机互动。同时因为得益于云游戏硬件的强大,做很多东西都会更加的真实,模拟会更加的真实。所以给玩家的体验完全是上升一个台阶的级别。

  (DY)

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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