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游戏厅CJ特别篇:ChinaJoy2018 索尼我们不见不散!

发布时间:2018-08-02 03:01:30 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# (本文转自什么值得买) 在这个仿佛被丢进了火炉的夏天里,想必不少小伙伴都在期盼着ChinaJoy的到来,毕竟这是国内最大的游戏互动娱乐展,对于游戏动漫爱好者来说更是一场盛大的狂欢。 当然,被ChinaJoy吸引的不只是游戏爱好者,众多游戏厂家也不
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  (本文转自什么值得买)

  在这个仿佛被丢进了火炉的夏天里,想必不少小伙伴都在期盼着ChinaJoy的到来,毕竟这是国内最大的游戏互动娱乐展,对于游戏动漫爱好者来说更是一场盛大的狂欢。

游戏厅CJ特别篇:ChinaJoy2018 索尼我们不见不散!

  当然,被ChinaJoy吸引的不只是游戏爱好者,众多游戏厂家也不会轻易错过与游戏爱好者们亲密接触的机会。今天厅长就先跟大家聊聊游戏厂家里面的老大哥之一——索尼。

  ChinaJoy来了,索尼还会远吗?

  今年索尼在ChinaJoy的展区位于E7馆02展位,厅长猜测这次索尼的展台应该依旧会一分为二,一半给PS4一半给PS VR。前几天索尼公布了参展游戏的名单,里面提到了好几个将第一次在国内展示的全新游戏,诸如《Lost Soul Aside》、《JUMP FORCE》、《Mega Man 11》、《Moss》等等。除了惯例的每天3场精彩有趣的舞台活动,这次索尼还在现场设置了一个挺有意思的游戏AR互动区域,并且每天晚上在“无索不玩”的斗鱼直播间还能观看玩家带来的游戏演示和介绍解说。

  看样子今年的ChinaJoy索尼准备得十分充分了,不过厅长以为按照索尼历年的套路,肯定会有不少惊喜会在现场揭晓,毕竟绝活总是要留到最后嘛。

游戏厅CJ特别篇:ChinaJoy2018 索尼我们不见不散!

  回首十几年前,我们想要了解一款游戏只能通过一本本的游戏杂志,而且那时候的游戏主机奇贵,身边买得起游戏主机的朋友屈指可数。恐怕许多朋友都和厅长一样,对于ChinaJoy的初认识还源自于一本名为《家用电脑与主机》的杂志。但现在游戏已经成为了不少人生活里必不可少的组成部分,想要了解游戏也不再只局限于是坐下来翻杂志了。

  ChinaJoy从04年举办开始,如今已经是第15个年头了,各个游戏厂商为了吸引更多的玩家,也使得这场盛会从最初的观摩型展览,逐年开始向“体验式”发展。

游戏厅CJ特别篇:ChinaJoy2018 索尼我们不见不散!

  厅长犹记得PS3的首次亮相就是在06年的ChinaJoy上,那年索尼选用了四方封闭型的黑色展室,门口还有警卫把守,显得异常的神秘与低调,除了每半小时放入一批参观者进行Demo讲解和演示,PS3还被放在了厚厚的玻璃里,与人群远远相隔。

  尽管如此,PS3的出现依然掀起了不少玩家的热情,整个PS3的展室四周都是热情颇高的参观者们在排队等待,期待着与PS3的首次相见。

  而PS VR的出现则是让当年的ChinaJoy更像是纯正的游戏展。不止是多款游戏可以现场体验,连国行也终于首次同步发售,厅长每每想起这事儿都不禁感慨“大陆地区回归地球的感觉真是太好了”。

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  尽管一直以来许多游戏因为过审的问题还没有国行版,但索尼从未放弃过中国玩家,甚至可以说对于中国玩家充满了热爱之意。就像五仁叔在以前的发布会上所说的“一切为了玩家”一样,索尼一如既往地为了满足中国玩家而努力。

  五仁叔曾如是说道,“无论你在哪里买的PS4产品,都支持现在的PS VR产品。相反也是,我们的产品也支持国外的东西,这个没有任何的界限,这个就是我们给国内玩家的承诺,把最好的产品带到国内,然后让国内的玩家玩到各种各样的产品。”

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  而这几年里,《真三国无双8》、《NBA2K18》、《最终幻想15》、《大圣归来》以及《旺达与巨像》等等游戏的国行版到来就是这个承诺最好的印证。

  索尼初心,梦想成就未来

  索尼成立至今已有七十余年的悠久历史,这漫长久远的历程赋予了索尼诸多头衔、也奠定了索尼不可撼动的地位——“它是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者、是世界最早便携式数码产品的开创者、是世界最大的电子产品制造商之一、是世界电子游戏业三大巨头之一……”这样随便在网上搜索都能找到的对索尼最简介的描写,浮现在我们面前的如同一座一座高不可攀的丰碑。

  但索尼的前行之路并非一帆风顺。早在1988年索尼便与任天堂进行了合作——共同开发CD-ROM主机,然而四年之后却遭遇了合作伙伴的背叛,如此困境之下当时的索尼总裁大贺典雄力排众议决定开发新一代游戏机,于是第二年SCE成立并开始了代号为“PS-X”游戏机的开发计划。

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  这一决定对当时的索尼而言是非常冒险的,日本爆发泡沫经济危机之后索尼的影视事业便受到了不小的冲击导致惨赔数年,贸然进军此前并不熟悉的新领域在当时显然是不够理智的,但奇迹的诞生更需要的是胆量,大贺典雄这局赌赢了。如今的PS系列已经成为了全球最为成功的产品之一,也成为了索尼现今发展的重中之重。

  相对于欧美和日本已经快饱和的游戏主机市场而言,在全球范围内,再没有比中国更适合做增量市场的地方了。国内拥有旺盛的消费能力和庞大的人口红利,尽管长久以来一直受限于政策与盗版等问题,但显而易见这是一块巨型蛋糕。

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  索尼一直在试图打开中国市场。追溯到1997年,索尼甚至想通过在香港和台湾设立分公司来发展国内市场。说近一点,在举行PS4正式发布会的前一天,索尼的天猫旗舰店已然出现在了我们的视野中,其中不仅包括当时即将进入国内市场的PS4、PS Vita,甚至连游戏和配件都已赫然在列,可谓是一条龙服务做全套了。

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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