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比特谷贾瑞德:区块链技术,值得真爱社区的游戏人拥抱

发布时间:2018-07-31 19:30:54 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2018年初,区块链熊市到来。而将智能合约可视化的区块链游戏,凭借全新的体验,引发了新的市场风潮。 可短短数月之后,区块链游戏又似乎同各种虚拟货币一样,遭到市场猜忌。 争论围绕着区块链的历史地位和真实价值展开,区块链和游戏是否真的互相
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  2018年初,区块链熊市到来。而将智能合约可视化的区块链游戏,凭借全新的体验,引发了新的市场风潮。

  可短短数月之后,区块链游戏又似乎同各种虚拟货币一样,遭到市场猜忌。

  争论围绕着区块链的历史地位和真实价值展开,区块链和游戏是否真的互相需要?区游是噱头还是变革者?假若是后者,那么现阶段的局限又是什么?开发者的第一步该如何迈?

  带着这些问题,游戏陀螺采访了区块链游戏孵化平台比特谷创始人、中国游戏海外发行商R2games前CEO贾瑞德(JaredPsigoda),以供行业思考。

比特谷创始人贾瑞德比特谷创始人贾瑞德

  虚拟资产交易是区游核心

  游戏真的需要区块链吗?贾瑞德认为答案是肯定的。

  “全球的游戏产业生态都是步履维艰的,游戏巨头是虚拟帝国中的王,有一夕之间晓谕所有臣民的能力,把用户收割殆尽。但即便是巨头,获客成本也在急剧上升,独立团队生存空间日益萎缩,传统的营销模式也到了强弩之末。”

  在可预见的未来里,如果不做出改变,将“十年如一日,或者更糟。”而眼下,区块链为游戏提供了新的机会。

  包括游戏在内的所有科技行业的升级和创新,本质上都是技术加平台的进步。从单机到网络、从智能手机到未来的成熟VR技术,区块链本质上也是一次技术和平台的升级。

  游戏内资产交易(账号、道具、虚拟金币)在传统游戏市场并不是主流模式。“开发商对游戏资产享有绝对控制权,《魔兽世界》早年间一个金币价值100美元,现在由于不断增发,已经一文不值。更别提中心化游戏厂商可以随时封禁玩家账号。”

比特谷贾瑞德:区块链技术,值得真爱社区的游戏人拥抱

  但在上链道具资产永久有效的模式下,虚拟资产交易一跃成为区块链游戏的核心玩法。直白些说,游戏中,玩家可以自己长期获取和持有的数字资产。

  且在理想状态下,游戏的新功能、角色、道具、副本的增发数量,也应交由有玩家共识来决定,即永久资产拥有一定保值能力。

  强资产关联度的游戏加上流通性的虚拟资产,还可以赋予游戏更低成本的获客能力。

  传统模式下的游戏,新游戏需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流,“而且后者往往是巨头的阶级特权”。

  区块链可以打破这种方式,降低获客成本,“比如《加密猫》,虽然我们倾向于认为它不是一款游戏,因为没有玩法”,但所有《加密猫》的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。

  如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以设计成:只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

  “资产强流通、资产复用和社区民主,本质上是区块链游戏的逻辑和营销手段。但在很多人有意无意在把区块链的特性往投机属性上引导,在行业初期这会把发展方向带偏。我们所期待的依然是具有娱乐性的独特游戏,心流是必不可少的元素。”贾瑞德说。

  区游追赶中心化游戏有迹可循

  现在饱受外界诟病的是区块链各主链性能。对开发者而言,习惯了主机、互联网乃至智能手机的性能,眼下区块链的TPS技术即使有所进步,也属“鸡肋”。

  但贾瑞德认为,这并非区块链游戏的核心问题。

  他承认,游戏的运行逻辑如果完全与区块链结合,以目前区块链的性能仅能支持回合制策略类以及模拟经营类的游戏。“这种游戏的基因就是慢,但玩家对于这类游戏的CD时间有天然的接受度。”

  但贾瑞德认为,比起技术进步更重要的是,游戏开发者应正确判断市场形势。“现在已经有很多人在说,区块链游戏应该去除区块链的印象和概念,是面向一般玩家的”,但是贾瑞德不同意,“不可否认的是,在行业初期,传统的币圈玩家才是现阶段区块链游戏最大的用户盘。”

比特谷贾瑞德:区块链技术,值得真爱社区的游戏人拥抱

  “彻底无视币圈玩家并不现实”,资金盘类游戏是行业初期的必经阶段,但这不意味着资金盘游戏一定不好玩。重要的是,开发者要针对币圈玩家需求,定向开发适合币圈口味的游戏类型。

  更重要的是,资金盘游戏未来也不会覆灭,随着市场的发展,反而会拥有更大的前景。贾瑞德补充道,资金盘游戏本质上“抢的是交易所的生意,游戏有比交易所更短的落地途径、更亲民简单的形式,而且,在同一游戏规则、框架和共识下运作,可以更好地保护中小玩家的利益,不会任由大型资本收割。”

  简言之,现阶段的资金盘游戏,兼具市场教育功能和金融交易功能。

  另一个被广泛争论的话题是,目前仅仅是道具、资产上链,逻辑并未上链的游戏,是否是伪区块链游戏?

  “这不重要”,贾瑞德摆摆手,资金盘游戏、仅资产上链的区块链化游戏都是符合现阶段市场环境的产品,后者更大的意义在于,向普通玩家普及区块链游戏的基本概念。“仅资产上链而运行逻辑在服务器之上,游戏画面效果更好、玩法将更加多样。”

  “区块链的核心意义在于,通过对虚拟资产的法理和物理确权,保障了UGC内容生产者们的利益,这能够使游戏生态获得极大的繁荣,这在原先的产权结构下是无法想象的。”

  最著名的例子是暴雪旗下再现对抗游戏《魔兽争霸》的编辑器社区,玩家们利用编辑器做出了各种地图,其中不乏《澄海3C》《Dota》等优质内容,但在原有的利益分配格局下,这些UGC无法获得应有的报酬。

  最终由于利益冲突,暴雪一怒之下把《DOTA》作者羊刀、冰蛙告上了法庭。两人最终出走社区,通过合伙、创业成立了《英雄联盟》的开发商拳头以及《DOTA2》的制作公司Valve。

  “这是一个两败俱伤的商业悲剧,但如果那时候的区块链技术已经成熟,行业历史将被重写”,贾瑞德感慨道。

《DOTA2》《DOTA2》

  当然,实现暴雪般凭借游戏内容即可搭建社区的格局,还要等公链技术成熟。贾瑞德表示,区块链游戏“毫无疑问是新的物种”,区游蚕食中心化游戏市场是一个长期而且分阶段实现的过程,等到公链支持MMORPG游戏时,区游就能够蚕食掉这块市场。

  “游戏行业生态健康是大势,当趋势的势能砸过来,利益格局会被动摇,所有人都必须跟着跑,这不可阻挡”,贾瑞德对区块链游戏的未来信心满满。

  当然,这一切建立在做大市场蛋糕的基础上,“简单点说还需要进行市场教育,手段就是社区,而这是我们的拿手好戏。”

  社区是开发者最大财富

  比特谷在开发一款名为“一起来挖矿”的中心化APP和微信小程序版本,并将于近期上线。“这是搭建孵化平台生态闭环最重要的环节”,比特谷中国区合伙人陈浩说。

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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