加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 云计算网_宿迁站长网 (https://www.0527zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇

发布时间:2018-07-28 10:12:44 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:副标题#e# 他是怎么带领几个普通大学生做出一款玩家超4000万游戏的? “《火箭联盟》全球玩家总数超4000万
副标题[/!--empirenews.page--]

  他是怎么带领几个普通大学生做出一款玩家超4000万游戏的?

  “《火箭联盟》全球玩家总数超4000万!”

  这款psyonix开发,由“车”和“球”构成的游戏,已然成为游戏界的一个传奇。

  然而光鲜成绩的背后,还有一段关于梦想与坚持的故事,这一切还要从psyonix创始人Dave Hagewood(之后简称dave)六岁时说起。

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇
Dave Hagewood

  六岁时,父亲带回家的一台TI-99引起了小dave极大的兴趣,在当时,一台拥有16位处理器的个人电脑,绝对算是个新鲜玩意。

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇
TI-99

  几乎每个小男孩都对游戏有着不同程度的渴望,小dave也不例外,TI-99平日除了充当父亲的办公工具外,还是小dave畅玩电子游戏的玩具,从飞行射击到横板过关,这台TI-99陪小dave度过了一段美好的时光,然而,只停留于“玩”游戏似乎满足不了小dave。

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇

  “为什么不试着改变游戏中的人物呢?”

  这样的想法在小dave脑中浮现,行动派的他,钻研起父亲随TI-99一同带回家的两本编程教程,也是由此,dave开始显现出对编程的热爱。

  dave第一个制作的“游戏”,是修改一个跳舞男精灵的代码,使其做出各种滑稽的动作,之后随着对编程学习的日益深入,dave自己编写代码,开始模仿一些经典游戏,比如《俄罗斯方块》。

  六岁开始自学编程的经历,使dave殊于大部分同龄人,时光荏苒,他对编程的热爱从未衰退,平时除了学习编程外,他还经常为各种游戏制作mod。

  2000年初,以《半条命》与《DOOM》为首的FPS大行其道,dave当然没有放过为这些大火游戏制作mod的机会,这一做不要紧,dave的mod直接将这些游戏的画面水平提升到了新的高度,这也让他在当时的mod圈小有名气。

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇

  冲击和碰撞是dave的最爱,也是他制作mod的理念,只停留于提升画质必然满足不了dave。

  2002年,搭载虚幻2引擎的《虚幻竞技场2003》横空出世,dave将游戏中车辆的代码和模型提取出来,放到一片空旷的平台进行碰撞和厮杀,此mod一出,迅速受到人们的关注,当然也包括虚幻引擎的开发商:EpicGames(之后简称Epic)。

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇
《虚幻竞技场2003》

  Epic看到了这个mod的潜力,开始联系dave,想把这种玩法加入到《虚幻竞技场2004》中,dave欣然接受邀请并进入Epic工作,最终在《虚幻竞技场2004》中将这种模式命名为“冲击模式”。

  有了Epic的帮助,dave的“冲击模式”更加完善,玩家可以驾驶坦克,装甲车等重型载具互相碰撞和射击,这充满暴力美学的模式深深戳中了玩家们的G点,也给了dave很大的信心。

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇
《虚幻竞技场2004》中的冲击模式

  在此想法的驱使下,dave离开工作两年的Epic,创建了自己的公司:psyonix。起初,dave只在大学中招聘,给大学生们提供实习的机会,对此dave的解释为:“没有专业人士愿意去一个没名气也没作品的小公司,并且我也支付不起他们的费用。”

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇
“它”改变了冲击模式

  在Epic工作的经历,不仅使dave积累了宝贵的经验,也让他对虚幻引擎有了非常深刻的理解。

  2005年,psyonix基本成型,正巧Epic同年宣布虚幻3引擎将对游戏开发者开放,见此机会,dave决定基于虚幻3制作游戏,为此他还开展了全公司范围内的虚幻3教学。

  事实证明他是对的,虚幻3由于其高超的渲染效果与性能,深受很多游戏开发者的青睐,在当时也诞生了很多不错的作品。

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇 搭载虚幻3引擎的《战争机器》

  由于财源较为紧缺,并且团队需要积攒经验,psyonix最初的项目都是基于虚幻3引擎,承接一些工作室的外包工作。

  不过,dave并没有忘记他最初的目标,并且在Epic工作过的他深刻了解拥有属于自己的原创IP的重要性,所以公司承接外包项目的同时,一小部分人也在紧锣密鼓地筹备原创游戏的开发。

  秉承着“冲击模式”的概念,psyonix第一款原创游戏开始渐露端倪。

  最初,他们想创造一个非常大的开放平台,再把车辆设计的暴力感十足,让它们互相战斗,现psyonix设计总监之后在采访时说:“当初我们的想法,就是将一些扭曲的金属与《任天堂大乱斗》相结合。”

他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇

  之后为了丰富玩法,他们开始尝试加入各种要素,比如在场景中设计陷阱,把地形做的更复杂,将车辆的可选武器增多等等,但一直没有找到一个特别好玩的点,能吸引玩家长期游玩,直到一个想法的出现。

  “嘿!要不我们在游戏里加个足球,看看会发生什么?”

  就是这一个球,让一切都改变了。

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读