全面揭秘:3000美元的HoloLens如何炼成?
硬件揭秘、发展应用……关于HoloLens的前世今生,你想知道的都在这里。 从2015年微软首次宣布HoloLens项目开始,这款增强现实头显(或者按照微软更喜欢的说法,混合现实)就一直以“来自未来”的身份出现。 HoloLens的神奇之处,正是由于它就这么大摇大摆地与我们肉眼所能看到、亲身所能触及的现实生活发生了联系。从情感上来说,这也是它与Oculus Rift、HTC Vive等VR头显最大的区别——后者在我们的眼睛前面蒙上一个像是有魔法般的屏幕,但是前者却让我们的生活本身变成了某种魔法。
今天,黑匣就来为大家拆解这台来自未来的设备,我们想要解决的问题其实很简单:HoloLens 究竟是什么?它从哪里来?我们的生活又会因此走向哪里? HoloLens的前世今生与HoloLens之父2015年1月21日,就在谷歌刚刚宣布停售Google Glasses 的几天之后,微软正式公布了HoloLens,这个采用了高清晰度3D光学头置式全角度透镜显示器的智能眼镜,还带有可以进行空间映射、手势识别和语音识别的全息处理器,将成为适配Windows Holographic 全息系统的主要设备。
作为微软全息系统生态的一个重要组成部分,HoloLens 在这之前已经筹备、研发了7年之久,微软给它起了一个开发代号叫做Project Baraboo,或者也称之为Project B。在这段时间中,微软其实已经把一部分研究成功“迫不及待地”推到了市面上,即2010年发布的Kinect。
Kinect 是一个游戏感应器,能够让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作Xbox 360和Xbox One,在发售后短短两个月里,Kinect共售出800万台,成为了“史上销售最快的大众电子消费品”。 在这里不得不提一下HoloLens与Kinect之父——Alex Kipman,2001年从罗彻斯特理工学院毕业之后,他便加入了微软直到现在,热衷创新的他拥有100多项专利发明,拿奖拿到手软,曾被《时代》周刊选为25位年度极客之一。
对于Alex Kipman 来说,“创新”不仅仅是他的工作,更是他的人生。他在微软每天除了必要的头脑风暴会议与固定项目的研发工作之外,会腾出几个小时来专门用来搞“创新”。 与一般的极客不同,Alex Kidman 更像是一个科技嬉皮士。穿着印花T恤、匡威鞋、留着中长发,同时还是一个艺术爱好者。在采访中他曾经提到,他喜欢参加Burning Man音乐节,他的很多灵感也来自于此类的活动。 当初,Alex Kipman 把Kinect形容为来自科幻电影《少数派报告》中的工具,Kinect 一开售就来了个“开门红”,但是很快,第一波试水的消费者便发现尽管设备虽好,但软件应用量不够多,以及Kinect需要很大的空间才能“施展”等,都让这个设备显得不够实用,因此,Kinect的销售量便急速下降了。
《少数派报告》电影截图 或许是这次经历,也让Alex Kipman在HoloLens发布之后决定不会直接走向市场。今年二月,在接受Ted的采访中,他曾经表示:“只有当我觉得这个世界准备好了,我们才会让普通的用户也可以购买HoloLens。” 并且,他也解释了什么是“准备好”的状态:有足够的应用程序与内容足以支撑这个设备。 8月11日,微软官方宣布HoloLens AR头显开发者版本开放购买。尽管Alex Kipman说目前的HoloLens作为开发者版本已经非常完善,没有什么“开发者版本的特征与毛病”,开放购买这一举动还是引起了业界的猜测。短短半年的时间,是什么导致了Alex Kipman态度的大转变? 关于这个问题,黑匣分析认为,其实不开放与开放的症结都可能来自于可支持的应用程序数量。或许Alex Kipman发现了这是一个悖论:如果因为可支持应用程序不够多和完善而选择不开放购买,那么,没有第三方开发商与市场参与的HoloLens,反而会陷入应用程序的“孤岛”之中。 解剖HoloLens究竟是什么成就了HoloLens的神奇?我们或许可以通过逐一拆解它的硬件来得到答案。 头显设计 HoloLens的头显曾被形容为“谷歌眼镜+一部分Oculus+《机械战警》头盔”,所以可以说,它依然不是我们以后可以随便戴上街走动的设备。不过,这个头显上集成的技术,却是满满的“未来感”。
HoloLens 头显一共重579克,比之前业界预测的要略重,整个头显没有接线口与手机接入口,是一个独立的设备。 头显上有一个内置的头垫装置,在佩戴时起到上下、前后调节的作用,以适应成年人头部的不同大小。
头显前部集成了主要的摄像头与处理器,染色的眼镜遮护内部是一副透明的镜片装置,所投射的3D图像将显示在镜片的下半方。因此,HoloLens在工作前,也必须对校准用户的瞳距。
在头显后方边缘,靠近耳朵的位置,是一副内置的3D扬声器,并且这幅扬声器不会隔绝真实的环境音。双声道与头部运动传感功能的配合,能够让声音模拟出空间感,也就是说,用户所听到的声音的大小、位置来源,将无限地逼近于真实生活场景中的感觉。
在头显上方边缘各有两个按钮,左边为显示亮度调节,右边为音量键。 芯片层级设计 HoloLens的“大脑区域”在头显的上前方,分别由“定制全息处理单元(HPU)” 与“传感器组合”两个最重要的部分组成。 (编辑:云计算网_宿迁站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |











