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麻省理工学院附属公司Brelyon怎样玩转黑科技

发布时间:2022-10-20 11:01:07 所属栏目:外闻 来源:网络
导读:   扎克伯格曾提出元宇宙八大要素,其中“身临其境感”排在首位,可是直到今天,还没有一款头显设备可以达到“元宇宙”所定义的标准。



  在理想的元宇宙中,
  扎克伯格曾提出元宇宙八大要素,其中“身临其境感”排在首位,可是直到今天,还没有一款头显设备可以达到“元宇宙”所定义的标准。
 
  在理想的元宇宙中,人们可以以更切实的方式复制现实世界的各个方面,包括社交、娱乐、电子商务等等。换句话说,未来人们可以在社会和经济上进行互动——无论他们所处的位置距离有多远。
 
  随着AR和VR的发展以及5G连续性的增强,有了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR),可将虚拟世界准确地投射到物理世界中。
 
  其中,AR可以将数字信息覆盖并叠加到物理环境,VR则能让人感受栩栩如生的数字世界。
 
  各大传统互联网企业纷纷入局元宇宙,国内外游戏公司与资本的蜂拥而至,共同促成“元宇宙”市场的大爆炸。

  Brelyon是何方神圣?

  Brelyon是一家主打全息显示器的创业公司,创始人Barmak Heshmat博士出身麻省理工学院媒体实验室,在光学、物理学拥有丰富的经验,最大的技术成就是解决了单眼深度显示的难题。
 
  Brelyon联合创始人、前MagicLeap高级光学工程师Reza Khorasaninejad博士曾担任哈佛博士后研究员,他从2014年起就开始研究轻量化AR眼镜技术,并将其取名为Metasurface,还在Ted演讲中分享了这种薄如发丝的微型透镜的相关研究。
 
  Brelyon公司从成立后一直对外保密,经过几年的蛰伏,终于有了大动作,准备一展宏图。
 
  今年1月,Brelyon在拉斯维加斯的CES上首次展示了其技术,其研发的Ultra Reality拥有光场技术专利,使用精确的波前(wavefront)工程来创造拥有超大视场角和真实光学深度的图层,生成沉浸式的虚拟全景显示器,无需使用头显也能让观众环绕在虚拟屏幕中。

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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