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对话英特尔汤振宇:融合现实才是大家的最终梦想

发布时间:2016-11-16 22:04:00 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:副标题#e# 编者按:今年以来,芯片巨头英特尔不仅在人工智能领域出手阔绰,大举并购,在VR领域也积极推进Alloy平台和RealSense实感技术。近日,网易科技《VR进化论》栏目采访了英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇,详细了解了Alloy项目背后的技术和发展
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编者按:今年以来,芯片巨头英特尔不仅在人工智能领域出手阔绰,大举并购,在VR领域也积极推进Alloy平台和RealSense实感技术。近日,网易科技《VR进化论》栏目采访了英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇,详细了解了Alloy项目背后的技术和发展方向,以及英特尔对“融合现实”和未来交互方式的期待。

文 / VR进化论 碧怡 小羿

人所获取的超过90%以上的信息,是来自你的视觉。

“人真正需要的是一种融合,你希望真实的虚拟的是融在一起的。”汤振宇开门见山的说道。

作为成立五年的英特尔感知计算事业部的负责人,汤振宇一直致力于RealSense实感技术的演进。在今年1月份国际消费电子展(CES)上,英特尔CEO科再奇阐述了英特尔实感技术,目的是让设备具有像人一样的感知能力。

而在半年后的英特尔信息技术峰会(IDF 2016)上,Project Alloy毫无征兆的亮相,all in one的一体机设备吸引了无数的眼球。Alloy寄托着英特尔要推动“融合现实”(Merged Reality)世界的愿景,也意味着芯片巨头英特尔正式加入了虚拟现实大潮之中。

汤振宇称,Alloy身上肩负着教育VR消费市场以及展现英特尔优势的使命,头显只不过是一个技术展示的载体。同时,汤振宇在采访中还介绍了Alloy针对VR体验中的技术突破,比如MR交互将摆脱烦人定位器,增强避障功能,给体验者还原一个更真实的虚拟世界。对于未来,汤振宇认为融合现实能实现每个人的梦想,而明年或是关键技术的积累和爆发的重要时候。

以下为汤振宇被访实录(经VR进化论梳理):

谈定位:VR是最后的交互方式?英特尔想靠Alloy实现PC转型

1.为什么要推出Alloy项目?

汤振宇:英特尔在VR是在开始发力,我认为有几个方向。第一,VR是一个非常大的市场,这个所有人都认可。很多市场调研和数据都展示了800亿、1000亿是个多么大的市场。第二,我们认为VR跟英特尔的业务非常相关,当谈到VR的时候,很明显需要考虑好的体验。VR最主要的就是体验,包括AR、VR这些东西,用户体验是最主要的。

好的用户体验离不开几个东西。一是很强的处理能力。英特尔在计算处理能力CPU方面毕竟是全球领先的,硬件厂商在VR硬件上的研发与我们的结合非常紧密。第二,虽然VR设备能把你带入虚拟环境中,但是也需要跟周围环境的感知和交互,所以这和实感技术,甚至是英特尔的PC、可穿戴、物联网等业务也有很大关系。

从合作伙伴来讲,我们看到整个生态系统也有往VR发展的趋势。包括在市场上有一些主流声音的,比如说HTC Vive、Oculus等,实际上他们跟英特尔已经在合作了。是很自然的跟英特尔合作的方式,他们用的处理器都是英特尔提供的。

从消费者来说,我们也认为VR是以后的交互方式。因为从最传统的开始,从PC到平板到手机,后来变成可穿戴。对人类来说,超过90%以上的信息是来自于视觉信息,所以我通过VR的信息,或者是AR、MR都是直接跟你的视觉打交道,让你产生这种感觉,然后让你感到身临其境。所以整个来说,VR是我们的一个方向,英特尔在进入这个方向。

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2.未来会推出面向市场的Alloy头盔吗?它是如何定位的?

汤振宇:如果谈到Alloy的话,Alloy只是作为其中一个领先的参考设计来展示英特尔的技术。因为所有人都知道英特尔是做开放平台的,我们跟很多合作伙伴都合作,但是英特尔基本上不怎么做最终产品。就像英特尔不会做一个PC出来,只是内部会做一堆像PC的东西,我们叫参考设计。然后我们会跟合作伙伴去解释,我们的优势在哪里,如何展示英特尔CPU长处、通讯的长处或者各个方面的优势,让合作伙伴去做最终的产品。面对VR,英特尔现在采取的方式也是开放平台的形式,所以到现在为止你也不会看到带英特尔logo的VR设备出现在市场上。

英特尔和HTC Vive、Oculus都是合作伙伴。Alloy的作用就是展示做一个概念展示英特尔的技术,跟AR、VR、MR的结合能力。通过Alloy定位,我们现在也有和合作伙伴在进行这方面的项目。

另外,我们也向消费者展示,可以达到融合现实的玩法。这个能给你带来什么,我们展现给你看。这样我们的合作伙伴就会跟英特尔合作把Alloy进行产品化。英特尔的产品基本上都是这么出来的,包括PC也是,就像我说笔记本这些都是英特尔做的参考设计,这样可以大大的加快我们合作伙伴的开发过程。

谈技术突破:摆脱定位器限制,支持自然手势交互与避障

3.在MR交互技术上,Alloy带来了哪些突破?

汤振宇:Alloy会放到我们部门来做,最主要的就是他的一种新的交互方式。这就是我们实感技术能给VR带来的价值,在Alloy上可以非常好地体现出来。

举几个例子谈谈具体的方面。第一,Alloy带来的融合现实有几个方面,如果你注意到他的演示,第一个是跟踪技术叫6DOF(degree of freedom),就是6个自由度的跟踪。这个对VR来说是一个非常重要的技术。因为这种跟踪可以把人在物理世界的动作和虚拟世界的动作完全的映射,是一对一映射的关系。这就意味着你在物理世界,真实世界里的移动做的事情可以投射到虚拟世界里,同样虚拟的世界也可以跟你真实的世界来投射。

比方说你在一个巷子里走的时候,你在虚拟世界看到是一个巷子,那在真实世界也是一样的。这个名词我们是用Inside-Out(输入-输出)的技术,如果你看HTC Vive,属于Outside-In(输出-输入),它要用外置的摄像头来跟踪你的位置,但会带来一些问题。首先定位装置不是真正可移动的,而且每次都要架那个东西很麻烦。其次,架了这个区域只能给你玩,你就不能干别的。你出了这个区域就无法定位。而我们每个人都希望有的有的体验是,我戴上VR设备就可以玩了,我也不需要场景,也不需要给我一个空房间,因为那样的话要求就太多了。所以英特尔希望提供的是从本身戴着的头盔来做跟踪这个事情。实感技术的6个自由度跟踪技术,就是通过摄像头还有实感摄像头和SDK来实现的。

第二,Alloy解决的是自然手势交互。我个人认为这一点还是非常重要的。你看现在的VR,稍微初级一点玩法是用无线键盘、鼠标,还有一些玩法就是拿着的控制器。它们各有优缺点,但我认为都不是人的自然交互方式。人的自然交互就是手,我要干什么就伸手去拿,尤其是在虚拟的环境里。所以Alloy提供的自然交互方式就是手势交互的一种。在Alloy中,我就可以很轻易的选,也不需要带什么设备,也不需要戴手套、指环之类的东西。靠那个标记来跟踪,直接就是通过深度图片来感知我的手。我们可以跟踪到手的22个关节点,比如说每个手指,手腕,掌心。但是我们现在的理解,我们现在做了实感技术大概四年,我们的理解是人的交互尤其是手势希望他更简单,还要精准和稳定。我个人会把稳定排在第一位,用户并不是要求你有多少手势,因为定义太多手势用户是记不住的。

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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