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这群人3天完成了一个“VR游戏”,只为一个小女孩的临终梦想

发布时间:2016-03-28 09:33:37 所属栏目:动态 来源:雷锋网
导读:雷锋网按:本文讲述的是网友Fair及一群VR开发者,为满足Fair 13岁侄女的临终梦想——一个临时组建的团队用3天时间做成一款VR Demo,实现小女孩的舞台

雷锋网按:本文讲述的是网友Fair及一群VR开发者,为满足Fair 13岁侄女的临终梦想——一个临时组建的团队用3天时间做成一款VR Demo,实现小女孩的舞台梦想。原文链接@任玩堂,雷锋网已获授权转载。

“我们总是在说要做一款不挣钱,有意义的游戏。要不,我们这个星期一起来做一个?”

“我想为有心脏病的侄女用 U3D 做一款 VR 游戏,不知道你能不能帮忙?”

Fair 与网友热心相识于 2016 年广州 Game Jam 独立游戏开发大会。会后两人依然在广州独立制作人群内保持联系。但 Fair 没有想到,他和热心的第二次联系,居然是在这样的情况下发生的。

热心很快向 Fair 说明了情况:13 岁的侄女千千因心脏病晚期发作,剩下的时间已经不多了。热心想做一款 VR 游戏的 Demo,让千千能通过 VR 技术圆一个“站在舞台上,成为偶像歌手”的梦想。

这群人3天完成了一个“VR游戏”,只为一个小女孩的临终梦想

Fair 当晚发的朋友圈

在决定加入团队之后,Fair 将消息发到朋友圈,开始利用自己的人脉招揽新的队友——“我们总是在说要做一款不挣钱,有意义的游戏。要不,我们这个星期一起来做一个?”

几乎是几分钟之后,Fair 的微信就收到了回应。

“我是美工,我可以负责 3D 建模。”

“我能够帮忙编程。”……

被触动的人不断赶来,仅仅几个小时,热心的 VR 计划群中就筹齐了 13 个人。“这一次的目标比 Game Jam 更不容易,我们要在 4 天之内做一个 VR 的 Demo 。”

0.5 秒、5 分钟和 10000 帧

“我喜欢凛就因为她有健康的身体啊,而且体育也很好!” ——千千发给热心的微信消息。

根据热心介绍,千千从小心肺衰竭——左肺叶缺失,还有非常严重的心脏病。不仅不能做剧烈运动,现在可以说是躺在床上也难受。因病不能上学的时候千千在家里自学日语,喜欢二次元,最喜欢的是《Love Live》中的星空凛。

这群人3天完成了一个“VR游戏”,只为一个小女孩的临终梦想

日本人气动画《Love Live》

小队很快根据千千的情况和队伍的技术能力确定了 emo 的方案:这是一个模拟演唱会,最初舞台是全暗的,只能看到稀稀疏疏的荧光棒,慢慢舞台的灯光亮起来,台下的荧光棒也举起来。戴着 VR 眼镜的千千可以看到旁边的凛在向观众打招呼。然后凛回头望镜头,笑着对千千点头。接着音乐响起,凛望向前方。然后就是 5 分 47 秒的歌曲,千千的视角是和凛一同在舞台上合唱,整个体验足有 6 分多钟。歌曲选用慢歌《これから》,一方面角色的舞蹈动作小,一方面不会对千千的身体有太大刺激。

这群人3天完成了一个“VR游戏”,只为一个小女孩的临终梦想

VR游戏舞台效果

开发时间很紧,从 16 日到 18 日严格来说只有短短的 3 天。团队中的人有学生也有上班族,到了下班和放课时间,小组成员就带上自己的笔记本电脑,去热心就读的暨南大学创业基地里的 VR 工作室,围坐在一起一边交流一边埋头工作。那里有一台开发用主机和几张随意摆放的桌椅,和一块写满想法的白板。

这群人3天完成了一个“VR游戏”,只为一个小女孩的临终梦想

大家聚在工作室讨论

在无法直接交流的时候,整个小组在微信群里交流开发思路和想法。小队中的一些人并不相熟,但是无论是谁刚进入到群里,都是单刀直入地谈游戏进度和工作内容,不会有多余的聊天。每个人完成一定进度,就会在群里汇报。发现了问题难以解决的,也马上会在群里沟通。微信群有时会讨论游戏设计到很晚,有时候会长时间鸦雀无声。但无论是深夜还是上班时间,只要有一个人喊话,绝对都会有人回应。

这群人3天完成了一个“VR游戏”,只为一个小女孩的临终梦想

共同解决问题

负责编程的零君在 16 日首先遇到了问题——麦克风的声音延迟了 0.5 秒。这 0.5 秒的延迟直接导致在演唱时不能同时听到自己的歌声,歌声比自己的声音要慢 0.5 秒。为了解决 0.5 秒的延迟,Fair 下班后赶到了暨大,得知情况后便和大家一起讨论对策。最后决定分工,由 Fair 来修改麦克风相关代码,零君则负责对麦克风进行降噪优化。但经过代码重构之后,延迟和音质都还是令人难以满意。多方努力都没有什么进展,大家都有点焦躁。

另外,人物模型也出了些问题,为了对模型进行修改,每天都必须从从化乘坐上广从线赶来工作室的雨痕 17 日晚上几乎一夜未眠,直到第二天中午把模型发给动画师乔磊才离开。

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通宵的雨痕

负责给星空凛的模型添加动作的在职动画师乔磊,则受困于工作量——尽管已经采用了最简的方案,但整个过程依然需要大量动画方面的素材。“一般人觉得 5 分钟很短,但是我们做动画可是按秒算的。一秒 30 帧,5 分钟多一点也要 10000 帧了。”乔磊说,“如果是普通的日常工作的话,我一般能一天做两三个几秒到十几秒的动画。”根据开发进度,DEMO 必须要在 18 日的傍晚前做完。对于 17 日上午才加入的乔磊来说,这意味着需要在一天内做完这 10000 帧。不仅工作量大时间长,而且还会和他平时的工作有不小的冲突。尽管乔磊一直在利用工作以外的空闲时间赶工,但是枯燥的重复工作让他苦不堪言——“唱歌这个动画实在是有点长,做到 2000 多的时候都快吐了。

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正在修整中的舞台模型

(编辑:云计算网_宿迁站长网)

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