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友尽合作《胡闹搬家》新宣传片 4月28日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:104
发行商Team17和开发商SMG Studio、DevM Games宣布《胡闹搬家》将于4月28日发售,登陆PS4/X1/NS/Steam。 视频欣赏: 本作以搬家为主题,玩家将扮演一名初出茅庐的家具规划及搬运师傅,需要协助搬家完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边[详细]
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白金想继续做《龙鳞化身》:但得先经微软同意
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:106
白金工作室的制作人稻叶敦志在Eurogamer.pt的采访中谈到了被取消的动作RPG《龙鳞化身》,虽然被取消开发,但是稻叶敦志对其念念不忘,只不过要重新进行开发需要某一天得到微软的点头。 在采访中(经IGN机翻),记者向稻叶敦志提问称:既然白金如果可以进行[详细]
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《噬神者》10周年纪念PV 将举办一系列庆祝活动
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:162
万代南梦宫开设了《噬神者》10周年纪念官网,同时他们还公布了一段10周年纪念PV,献给所有的支持者。 视频欣赏: 视频中展示了系列作品的发展史,为了纪念10周年,万代还将推出一系列与特摄、活动场馆联动、幕后内容揭秘、插画征集等活动,万代内部的其他[详细]
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繁中版《伊苏9》将于本周5举办发售纪念直播活动 揭晓更多汉化新作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:61
《伊苏9》中文版代理发行商云豹娱乐宣布,将于本周5(2月7日)举办紧急直播活动。直播内容包括中文版《伊苏9》纪念活动以及中文化代理新作发表会,据gamebase报道,届时Falcom的近藤社长、声优道井悠等特别来宾也将出席。 《伊苏9》繁体中文版预计2月6日发[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:181
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:142
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:152
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:89
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:87
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:152
副标题#e# 这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:171
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:122
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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《问道》带你一起回顾那些传说故事中的“鼠”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:66
导语:对于现在的人们来说,神话是古代人民智慧的结晶,也是上古社会的缩影,更是人类宝贵的文化遗产。我们可以通过故事来了解古代人民是如何看待、理解自然。在这个鼠年的开头,光宇游戏《问道》就与你一起来了解一下那些与“鼠”有关的传说故事。 《问道[详细]
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PlayStation中国为抗击疫情发声:没有闯不过的关卡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:154
抗击肺炎疫情,众志成城!PlayStation中国今日发文:“抗击疫情,一起加油![详细]
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传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:122
据外媒GoNintendo报道,传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档。 报道称一位名为Rocco_Morrashow的Reddit网友发现了《集合啦!动物森友会》德语版游戏说明,图中显示本作的大小为6.2GB,出人意料的是说明中写着本作不支持转移主机存档。 图中[详细]
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2020年A股开盘第一天:游戏版块重挫7.49%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:51
副标题#e# 2月3日,A股迎来鼠年第一个交易日。在冠状病毒肺炎疫情干扰下,开市前一晚市场便预测A股开盘或下跌逾7%。不过现实情况远比预期残酷:股市一开盘,沪指便杀跌8.73%,3000个股开盘跌停;截至收盘,沪指跌幅收窄至7.72%。 当然,在这波春季躁动行情[详细]
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PS VR游戏难产!索尼互动娱乐关闭曼彻斯特工作室!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:163
负责开发PS自家游戏的索尼全球工作室在全世界各地都有游戏开发团队,不过也并非每个团队都非常顺利,近日索尼已经向外媒证实即将关闭其中之一的曼彻斯特工作室。索尼表示此举是为了提高效率和运营效益。 曼彻斯特工作室由索尼互动娱乐在2015 年成立,前身[详细]
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独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:167
副标题#e# 近年来随着独立游戏的崛起,除了传统的大型游戏发行商外,各个面向独立游戏的中小型发行商也如雨后春笋般冒了出来。在这之中,来自日本的发行商 PLAYISM 在最近一段时间里可以说是动作频频,先后推出了中国制作者开发的独立游戏《光明记忆》和日[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:122
副标题#e# 自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:89
今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然基本保[详细]
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索尼已开通PS5官方网站 注册用户可获得最新消息
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:180
今日(2月5日)索尼正式开通了PS5的官方网站,其中显示PS5将于2020年冬季发售,官方还在页面上表示:“我们已开始分享PS5一些令人难以置信的功能,但还没有做好公布全部情报的准备。请在下方注册为我们的用户,当我们发布PS5具体发布日期、价格及游戏阵容[详细]
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PS4全球出货量达1.089亿台!2019财年预计销售1350万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:79
根据索尼发布的最新财务报告数据显示,截止至2019年12月31日,PS4的全球出货量已经达到了1.089亿台! 在2019财年的三季度中,索尼的PS4又卖出了610万台,不过这一数据相比去年同期的810万台减少了200万台。 尽管销售数据有所下滑,但索尼并没有下调此前201[详细]
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2020年用户获取指南
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:58
作为数字领域增长最快的用户获取渠道,移动广告拥有广阔的发展前景。唯有了解这一渠道背后的工作机制,才能显著提高用户转化率。对各个公司的用户增长负责人来说,更是如此。为了尽可能帮助增长负责人提高其应用的用户转化率,我们将密切关注一切可能影响[详细]
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“驯龙高手”MOD现已追加支持《怪物猎人世界:冰原》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:123
《怪物猎人:世界》“驯龙高手” MOD 已正式支持“冰原”资料片,并且还进行了一定程度的升级。现在玩家不仅可以骑乘怪物(包括古龙)、带着怪物一起作战。还加入了更多的互动要素。 在该MOD中: -怪物将允许作为宠物在地图中跟随玩家,并会攻击附近的地方[详细]
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索尼在美英澳等国注册PS5商标 或预示后续消息
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:57
世界知识产权组织(WIPO)以及英国专利局官网显示,在1月27日至30日之间,索尼互动娱乐在美国、新西兰、澳大利亚、瑞士以及英国等国家注册了PS5商标。 这或许预示着索尼将公布PS5主机的更多消息,敬请期待游民的后续报道。[详细]

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